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WorldofWarcraft Chancen f. die Internet Seelsorge
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THEMA: WorldofWarcraft Chancen f. die Internet Seelsorge
#52
WorldofWarcraft Chancen f. die Internet Seelsorge vor 1 Jahr, 5 Monaten Karma: 0  
Die World of Warcraft taucht immer wieder in den Medien auf - häufig im Zusammenhang mit Spielsucht und Gewalt.

Das erfolgreichste Videospiel des Genres MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) hält mit ca. 12 Millionen Spieler/innen 62% am weltweiten Marktanteil des Genres und ist weiterhin auf Erfolgskurs. (Geschätzter Jahresumsatz 2009: über 1 Milliarde US $.

World of Warcraft ist dabei nicht nur ein soziales Videospiel. Durch ein effektives Franchise Modell hat sich die World of Warcraft zu einem Cross Media Universum (Bücher, Karten- und Brettspiele, Comics, Magazine, Figuren, Online Portale usw.) entwickelt.

In einem auf 10 Monate ausgelegten Projekt (aktuell 9. Monat - Beginn der Dokumentation) habe ich mich immersiv und eingehend mit dem medien-mythologischen 2D/3D Universum und seinen Spieler/innen beschäftigt.

Meine Ausgangsfrage:
Was kann ein massives Social Video Game in eine mythologische Lernumgebung bzw. Lernumwelt verwandeln und wie können darin seelsorgerische Räume wachsen ?
Mit anderen Worten: Wie kann die etablierte Infrastruktur eines erfolgreichen MMO´s genutzt werden, um darin alternative Angebote zu schaffen ? Ein (serious) "Spiel im Spiel" eben

Die Frage, die sich Internet Seelsorger stellen sollten: "Wenn täglich Millionen von Menschen unterschiedlichster Altersklassen und Hintergründe ein "zweites Leben" mit viel Zeitaufwand in der World of Warcraft führen..... Wenn ein hohes Suchtpotential und die Gefahr erhöhter Gewaltbereitschaft bestehen...sollte Internet Seelsorge dann nicht "vor Ort" präsent sein ?

Wenn sich Internet Seelsorger/innen finden, die das Feld der World of Warcraft sondieren möchten, biete ich gerne eine Tagung - bzw. ein Training an. Dabei steht ein "ausgewachsener" 3D Charakter zur Verfügung, mit dem die Word of Warcraft zu diesem Zweck bereist werden kann. ( Einen Charakter zu entwickeln, der sich relativ frei durch die World bewegen kann und einen respektablen Status für die Spieler/innen hat, ist eine sehr zeitaufwändige Geschichte)

Gerne können auch in diesem Beitrag Fragen gestellt werden.....
Noopilger (Admin)
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Letzte Änderung: 30.03.2009 08:17 von Noopilger.
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